艺术类编导专业通过率-艺术类编导专业通过率
这种东西,程序员根本拿不上手,出于他们只懂代码逻辑,不懂如何让人在几秒内走进你的世界。
这就好比你去开一家店,卖十种口味都是甜的,但只有那一款能让客户在吃菜的与此同时,突然认定“哇,这味道如何跟小时候一样”的,这才能卖出去。 故此,目前的编导,务必得有那种“先入为主”的想象力。 大量新手好办犯的毛病,就是从头搭建整个世界观。
你想想,要是人是在荒郊野岭,突然有人给你扔来一个庞大的机器人,你能不用脑子直接想“跟机器人打”吗?你脑子里得先有个“我们要躲”的念头,那个念头一旦形成,后面的剧情才会顺理成章。就像讲故事,要是你还没想好结尾,别费劲去写中间过程,结局一出来,中间那些铺垫就只是为了衬托那个结局而存有的装饰。 这种思维,大量现成的模板要么 AI 生成的东西都挺好办套用。
比如你说“故事要反转”,要是你能直接把转折的刀子磨亮,观众反而不喜爱。你得把反转的那两笔划掉,只留在那一瞬间的“顿悟感”,让观众自己去猜,猜对了就是神来之笔,猜错了就是“这剧如何如此烂”。 说到数据,这行里的创作数据实际上挺有意思的。去年我去某个高校调研,发现真正能把“群像”拍成“群像”的,平均每人每个月要写三百多个小场景。别小看这三百多,每一个场景里,光是一个眼神的斟酌,一个动作的取舍,就能拍板观众是认定呆滞还是认定扎心。 比如拍一个关于“孤独”的故事,要是主角只是一个人坐在一堆空椅子上发呆,观众会认定无聊;但要是他把椅子拆了,变成只有一只眼看着自己的结构,那种孤独感就瞬间炸锅了。
这就是技术升级带来的必然结局。
那会儿咱们拍电影,那是“造”;目前咱们拍电影,那是“玩”,并且是玩得像游戏一样,但比游戏还要活。 实际上这种“玩”的过程,对一般/平平人来说挺难的。大量人认定“我拍过电影了”,“我是导演”,结局还是被观众骂。出于你看不到观众的眼神,看不到他们心里在想啥。
那会儿你得等观众看完,目前你得时刻跟着观众的节奏跑。 你看目前的短视频平台,编导和剪辑忒卷了。一个一般/平平的剪辑师可能一天剪十集,编导呢?一天得接起码五部片,一部片里有三个小高潮,每集里还得把那种“留白”的节奏感调整到最佳。
这行里没有那种“慢慢磨”的余地。
既然磨不磨,那就得拼直觉,拼那种“拍完看一眼就知道是啥感觉”的本能。 并且,这行里最忌讳的就是“过度自嗨”。大量编导当作讲故事就讲完了,实际上观众只记住了你给了他们啥信息,没记住你给了啥情绪。
比如你说“他挺悲伤”,这忒直白了,观众忘得快;你说“他抬手的一瞬间,世界都宁静了”,这就有人情味,有人物感。 目前的环境确实挺难,竞争也特别激烈,但在这种环境下,坚持做那种“慢工出细活”的人,反而最好办出精品。出于大家工作忒忙,没工夫慢慢琢磨,就得把那种“一眼万年”的感觉,通过极致的细节和情绪,把观众拉进那个小世界里,自己跑进去。 最终再唠叨一句,别总想着把技术硬拉上去。
有时候,最笨的办法,就是装作不懂,用那种“小白”的真诚去打动观众。就像小时候看动画片,目前看那些《流浪地球》要么《长安三万里》,那种厚重的质感,不就是当时技术还没如此发达时,靠演员把那种“历史感”给磨出来的吗? 要是是你,认定编导这行水深,那就先去拍那种“没人问为啥”的片子,去那种“观众不认定我在讲故事”的片子,去那种“你根本不知道故事里有啥”的片子。当你习惯了这种“无压力的创作”,你会发现,当你真正想表达的时候,那种直觉是又快又准的,不需求你的大脑在前,只需求你的手在前。 毕竟,在座的各位,哪位又不是在用自己的手,去和观众的手,在同一个节拍上跳舞呢?
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