艺考高分速写-高分速写艺考
那不仅是眼,那是头那个最诚实的器官,是整个人在这个壳子里唯一的入口。你得顺着眼角的缝隙去,顺着鼻梁骨那个凹凸不平的地方去。眉毛不是画出来的,那是血淋淋的眉毛,是三天没洗澡才长出来的。就像画一个凡人,你不能把它画成天选之子,那忒假。你得看他平时如何哭,看他笑的时候嘴角是不是歪得像被狗咬了一口。 线条这东西,得带着体温。别用那种像打印机里打印出来的,死板线条,那是机器。你得用手,得用笔尖那种有节奏的摩擦感。画头发的时候,别急着描轮廓,先想通它如何“长”出来的。是那种蓬蓬松松炸起来的,还是那种像没睡醒的软塌塌塌下来的?你得在草稿阶段就想着它的纹理,头发里要有空气,要有发丝互相缠绕的感觉,不能是那种规整的、像铁丝一样的线条。 这时候你要是还在用那种“结构分析”的口吻,那立马掉线。别分析透视,透视那是给建筑师用的,你那是给画家用的。
你看那个模特,他鼻子是不是歪了?脸是不是胖了?别管比例,比例错了第一眼看就是,但意境对了,观众心里不舒服就没了。你要画的是那个人的精气神,是用那种粗糙的笔触去刻他的皮肤,还是用那种光滑的笔触去抚平他的皱纹? 别怕数据,也别怕那些枯燥的百分比,你只需求知道,这个人笑起来的时候,嘴角往哪边咧。画肩的时候,别总想着那个平面如何切,有时候你得顺着那个凸起的弧度,把它画得像个斜坡,像个被敲扁的西瓜皮,那种松弛感,比任何几何都更有说服力。 记得有个学生,画人物结构像把刀切豆腐,刀法忒准,把人的神气全切没了。
后来他改,启动画那种最原始的线条,画衣服褶皱的喇叭口,画皮肤那种自然隆起的地方。
后来他告诉老师,那一刻,他感觉自己的手在动,而不是用眼看。线条只要是为了把东西“说”出来,而不是为了“证明”它存有,它就活了。 画那种悬疑的主角,眼神不能死板。眼神要有戏,要把那里的故事感拉出来。
比如画一个被威胁的、被抛弃的、要么在偷看禁忌的人,他的眼神不能是对准目标的,得是游离的,是躲闪的,是心里有火却不敢放的。你要把这个“不敢”画出来,把这个“躲”的动作画出来,哪怕是用那种歪七扭八的线,也比一个僵硬的点头强。 还有啊,画服装褶皱,那是画空气的。别用网格,别用硬边。你得用那种随性的、就连有点潦草的线条,去模拟布料在重力、在动作下那种怪的扭曲。
有时候人物微微一动,衣服就塌了,要么鼓起来了。你得跟着那个动,跟着那个呼吸。呼吸不是匀的,是忽快忽慢的,是带着重量的,画人物时,把那种重感也画进去,呼吸的深浅,衣服随呼吸的起伏,这些细节比画一个彻底对的几何模型关键多了。 别总想着考卷上得有多“典”。典那是给老师看的,是给别人看的。艺术需求的是共鸣,是需求那种能让人心里一颤,要么起码停下来看一眼的冲动。
要是一幅画,画面是全对的,但那个眼神是冷的,那个动作是僵的,那种冷和僵,比画得再完美也让人难受。 最终,记住,画完不要急着去“美化”它。拿出去看的时候,别急着找茬,别急着跟哪位比。你要看它有没有把你带离那个房间,有没有让你认定,原来这个世界还长着这样些没被修饰过的东西。 艺考高分,实际上就是在那些不完美的、有瑕疵的、带着体温的、让人看不舒服却又让人欲罢不能的线条里,捕捉到那个最真的人。别演,别演,就让它像个人,像块石头,像条狗,去活着。
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