艺术类包括什么专业-艺术类专业种类
这些专业确实特别广,大到让你质疑人生的界限在哪儿,小到让你认定每天都能画出一幅作品。 先说绘画类,这可是个老古董了,但哪位做得好哪位就香。素描画得像不像?色块分得准不准?还是光影关系讲得通透?这本身就是一种挑战。
不过目前的画风早就变了,有的把物体画得像照片,有的把光打得像魔法,有的就连连空气都画出来了。
比如_RESPONSA 这种机构,他们搞的“呼吸感”素描,就是专门教人如何让物体看起来像是在呼吸一样,而不是僵硬地挂在墙上。
还有像“万物类”这种课程,就是专门教你如何把一堆杂物摆在一起,让它们自己讲话,哪怕它们长得乱七八糟,但如何让它们看起来是和谐的,这比考数学题难多了。 设计领域就更疯狂了,出于它是把视觉变成现实的过程。平面设计也好,网页设计也好,要么 UI 设计,本质上都是如何让人在眨眼之间看到你的点子。
要是你想做网页,得学会啥配色、啥排版,就连得懂一点代码逻辑;做品牌设计,就得读懂用户心理,知道啥颜色能让人形成信任感;做 UI,就得寻思整个界面的动线和交互逻辑。
还有像“反光”设计那种课,就是把现代建筑拿来当素材,教你如何把大楼的纹理、光影和几何体拼在一起,做出那种没有建筑,只有建筑的感觉。
这种课逼得学生务必天天看那些大牌建筑,就连有时候得趴在地上对着钢筋水泥讲话。 数字艺术这块简直是爆发力最强的,出于目前的屏幕就是新的画布。
像素是它的根本单位,色彩更是它的血液。经典的 24 色模式别看老,但在某些特殊打印领域还在用;而目前的 100% 色彩,就连能打印出那种 CMYK 加 RGB 混合出来的、接近物理极限的颜色,比如那种让人晕眩的紫色或蓝色。
还有像素艺术,一块一块像素点拼出来的,有时候你就连分不清是像素还是真正的像素,这本身就是一种对传统完美的反叛。 那影视表演呢?有时候你认定这只是对着镜子练嘴瓢,实际上背后全是心理学和肢体训练。你要学如何看别人的眼,如何管住呼吸,就连如何通过眼神去表达“我目前挺来气”要么“我目前挺希望被爱”。
这种课里有个概念叫“雷区”,就是教学生哪些眼神不敢瞎看,哪些肢体动作一旦做出来就找不着北。
比如学模特的,得练得有多像真人,练得有多像一般/平平人,这比练肌肉还累。 音乐器材也是个好例子,出于乐器这东西忒具体了。钢琴、大提琴、吉他、萨克斯,每种乐器都有自己的脾气。有些学生学会了按几个键就能弹出一首曲子,有些学生则需求花三个月去理解木头的震动频率,如何把弦的松紧度调整到最完美的状态。
这种课一般比较枯燥,但一旦掌握,那种掌控感是其他任何课程给不了的。 除了这些,还有像雕塑、陶瓷绘画、插画这些细分领域,每一样都是独一无二的。插画家可能一天要画几十张稿子,最终才挑一张存进相册;雕塑家可能得和石头对话,搞清楚如何让石头长出自己的性格。
这些专业没有标准答案,只有无数个“不中”,然后不断试错,直到找到那个让你自己都中意的答案。 实际上仔细看这些专业,你会发现它们 공통的特征是:极度依赖观察力,极度依赖手感,极度依赖对“好”的直觉。
比如解剖课,学生得去长生海要么死海,就连去动物园,搞清楚骨骼是如何活动的,肌肉是如何张开的。
要是解剖不准,画出来的东西就会看起来怪怪的,就像穿了一件没有衣领的衣服。 还有个概念叫“流行”,在艺术圈里这个字用得顶多。设计师说“这是流行的”,摄影师说“这是流行的”,摇滚乐手说“这是流行的”。流行意味着哪位都在用,意味着今天有人画得极美,明天就有可能画得极美。它不是死板的规则,而是一种流动的趋势。
比如目前的色调倾向,或许那会儿是暖色调,目前突然变成了冷色调,要么变成了那种带点赛博朋克味的霓虹色。
这些变化不是人为规定的,而是市场、文化、技术共同功能的结局。 有时候你会认定学艺术挺累,出于你会被各种各样的人日决。
有人说你的线条不够直,有人说你的构图不够好,有人说你的色彩不够鲜艳。但反过来想,要是没人日决,你就没有成长的机会。艺术就是不断和那些“别人说”的噪音打架,然后把自己内心的声音提出来。 最终,艺术教育的目标是啥?我想不是啥把学生教成画家要么设计师,而是教他们学会如何通过作品表达自己,如何在混乱的世界里建立秩序感。就像那个叫“万物类”的课,它不教你画啥像啥,它教你如何让一堆没相关系的物体,通过光影、颜色、材料,组成了一个有情感、有逻辑的整体。
这就是艺术的核心,也是所有艺术专业最迷人的地方。
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