艺术生实际上不需求那种“满腹经纶”的大道理,他们要的是真金白银能砸出花来的路子,是真正能让他们在画布上砸出老子来,且越砸越响的饭碗。目前的艺术圈,早就不是哪位懂哪位就哪位成功了的时代,那是“哪位干得漂亮哪位就能卖出去”的年代。
要是你还是抱着“画画就是画画”的死脑筋,那大约率这辈子都别想坐稳这个位置。咱们得把这种“吃香”给掰开了揉碎了讲,别整那些虚头巴脑的理论。 先说服装设计吧,这玩意儿在当下简直是条红红火火的龙。
那会儿你认定时尚是画出来的,目前全是“做”出来的,面料、版型、工艺,统统都要在剪刀刀叉上练出来。一个能设计出爆款女装的画师,在时装周跑几场,拿几个大奖,那老板眼里的光比画还亮。
你看那些像纪梵希那样的大牌,他们的包包、衣服,背后全是一群画出来的大脑在指挥。
你想想,要是连衣服的廓形都要靠人脑想出来的话,那镰刀、剪刀、画笔换哪一把,能比得开呢?故此,服装设计专读,不是读一读就能当设计师的,你得在那儿摸爬滚打,把布料变成现实,把画纸变成现实,才能在这个行业里站稳脚跟。 再来聊聊环境艺术,这行略微耐得住寂寞,但一旦火起来了,那就是让人啧啧称羡的牛鬼蛇神。目前的地产商、政府、就连大学城,都在疯狂砸钱搞“会讲话的建筑”。你去看那些所谓的智慧园区、生态社区,里面的一草一木、一砖一瓦,全得靠画出来的方案来定调子。一个能构思出那种“人景合一”、“自然共生”美学的环境艺术家,在接图的饭桌上,往往比画师更香。出于画师画的是个样子,而环境艺术家解决的是如何让房子长在山上、长在河里,如何让建筑不冷冰冰。
比如最近那个被称为“会讲话的建筑”的项目,它整个就是一个庞大的活体雕塑,直接把生态和艺术揉成了一锅,这活儿哪位干得了?你得会算账,懂生态,更得懂如何跟老板谈钱。 还有游戏美术,这几年简直成了整个互联网的大田里的金疙瘩。你知道为啥吗?出于目前哪位都懂游戏,哪位不玩?Steam 上那些名字都淹没了,但能做出让她老婆、让她闺蜜、让她爸爸立马哭着扑上来买玩儿的,只有美术那一行。一个能做出那种既又怀旧又深邃,既有二次元可爱又有史诗感的 3D 角色要么场景,那简直就是一本行走的说明书。
你看那些像米哈游、网易那些大厂,喊你上位的理由挺好办:缺人。缺美术,缺这个能忽悠玩家下地狱又把你拉上来的神之手。
你想想,要是连做游戏都要靠脑子想的,那直接用代码写个手柄不就行了吗?故此,游戏美术的含金量,你别不信,它确实比纯设计要高得多得多。 自然,说这些也不是为了让你认定艺术是摇钱树,而是告诉你,艺术生要是不找准路子,那真就是原地踏步。目前的艺术生,得学,还得被逼着学,但得学那种“把东西做好”的活招,而不是在那儿空谈理论。
比如去学那个大家公认的、就连有点争议的设计院校,确实要把课桌上那些抽象的几何图形,变成能挂在商场里让人掏钱的衣服;去学那个搞建筑的环境艺术,确实要把今天的房子砸开,看看里面是不是藏着能让人喘气的空气;去学游戏美术,确实要把那些枯燥的线条,变成能让人破防的视觉盛宴。 最终想说的是,只要你想把那些画出来的东西,变成真金白银能卖到世界各国的钱,你就得去把这些路子摸透,去把这些坑踩平。别等别人告诉你“某某是神”,你自己呢,得先问问自己:我做的东西,能不能让人看出来是“我”画出来的?能不能让人一眼就看出这东西的“档次”?这才是艺术生最核心、也最接地气的“吃香”之道。