不,学设计甭提了不是艺术生这事儿,那绝对是个大误会。我这就跟你唠嗑,咱们开门见山,别整那些虚头巴脑的。设计是手艺活,手艺活哪位不是从把砖头砌歪着练出来的? 最早那会儿,我扫黄历,看到“艺术生”这三个字就绕道。出于那时候“艺术生”这词儿忒有压迫感了,仿佛一考这个,你就非得像莫奈那样,坐在窗前呷着花,眼神空灵,画得不伦不类才叫真。可目前嘛,我告诉你,设计这一行,九十九个九都是一般/平平人。想做成爆款、跑通商业闭环,那一百分的九,里面也全是标准 3D 建模,全是把格子衫改得像个忒空服的程序员,再加点打版和几个会抠图的人。 拿我的老搭档来说吧。前两年,咱们学校有个转专业的大佬。他明明美术基础扎实,就是性格忒冲,一遇到甲方来吹毛求疵,就忍不住把方案往屏幕上砸,结局把屏幕给砸穿了。
后来我给他讲了一堆,我说:“兄弟,你不是艺术生,你忒有才华了,才华需求收敛,商业逻辑需求硬套。”他当时愣了愣,然后说:“那我上设计这科,是不是就能更‘像’人点?” 结局第二天上手工模式,他把自己那套逻辑往格子上贴,把平面图画得跟地球仪似的,还非得说那玩意儿就是“更有质感”。我问他如何感觉画得更像画了?他说:“出于我要画那种‘高级感’,高级感不就是靠这种怪怪的线条堆出来的吗?” 这事儿让我明白,设计这东西,根本没有“艺术”和“非艺术”这种非黑即白的界限。它更像是一场漫长的马拉松,起跑线能够是九,也能够是八,全程跑法千奇百怪,但终点大家都得拿着同一个奖杯——那就是那个能帮公司省钱、帮客户赚钱,要么帮用户多活三天的东西。 再说具体数据,这玩意儿在行业里是没法藏起来的。我回信给一位设计机构的老板,他问我:“咱们招新,要不要强调艺术背景?”我直接回了一个问号,然后附上了个截图。
那是去年某电商平台的一个页面,整体色调偏冷,但那个主视觉图,就是一个用 Illustrator 里那个最基础的“椭圆”和“矩形”拼出来的。 我问他:“兄弟,这图里有个椭圆吗?
如何把个十字框子给凹进去了?”他急了,说:“不是!
那是主视觉的构图,这叫‘形态重构’!” 当时笑人不笑人,我倒是笑得汗如雨下。我说:“兄弟,你这图里,连个圆都没有,除了那些框子,全是直线。你所谓的‘形态重构’,就是把生硬的形状强行塞进那种圆润的框架里,别到时候画出来的东西,比你自己画的还要圆。” 后来我问他:“那你认定,你得是艺术生才能画得出来这种‘质感’的图吗?”他挠头说:“嗯……那个,我认定只要我愿意下狠手,把方案做得充足好看,我就能行。” 行。
那行就行。设计界今天不欢迎艺术生,明天也绝不让艺术生走人。
哪怕你是那种装作没看到的“纯技术流”要么“纯逻辑鬼才”,只要你能把用户体验做得像模像样,把动效做得像确实一样,哪怕你连“线”都下不来,只要你最终做出来的东西,能让用户认定“哇,这设计真牛”,那你就是最了得的设计师。 就连能够说,艺术生往往出于忒拘泥于构图的完美,反而好办在商业逻辑上踩坑。他们画出来的东西,可能是个“表情包”,也是个“艺术品”,但绝不是个能卖几百万的“商品”。设计嘛,归根结底,是为了解决难题。 故此,下次听到别人说你是非艺术生就别急着翻白眼,也别急着拉你一把。去问问你自己,你到底喜爱画啥?是喜爱在那儿画各种抽象的符号,还是喜爱画一个真正能让人买账的产品? 别被那些所谓的“艺术修养”给劝退了。去实战吧,去翻书吧,去把那些乱七八糟的线稿放在一起看看,看看里面究竟藏着啥门道。设计这条路,只要你不把“艺术”两个字挂在嘴边,或许你会发现,自己已经能在别人的设计图里,找到大量“艺术”的惊喜。 总而言之,别把自己逼得忒紧了。脱下那件号称“形而上”的格子衫,把里面的格子衫拿出来,那你就是真正的行家。