一本的大学招艺术生的-一本艺术招生
这种状态忒正常了,哪位不是从磕磕绊绊中慢慢长出来的? 我见过忒多这种故事。有个学生,美术功底在那儿摆,就是拿不出东西来,被老师骂了一顿,最终只能去上课找老师,老师说:“你根本功不中,老毛病是手抖。”便他就把家里那把椅子拆了,把旧画板打磨得光溜溜,每天对着光线比划,画了一个月,手指头都磨破了皮,最终图没画完,他累得半死,心里怨这怨那,认定废了。结局呢?老师发现他实际上天赋挺深,只是对光影的理解忒慢,便重新给他安排了课。又过了两年,他终于能画出那种有质感的画面,从那时候起,他整个人都变了,不再焦虑,启动享受创作本身。
你看,为啥总能从黄了里爬起来?就是出于知道,只要方向对了,哪怕慢一百万倍,终有一天能走到前头。 说到技术层面,目前的数字媒体艺术,对工具的要求早就超过了那会儿。
那会儿只要会画画,能上色就能行,目前不中了。你得懂软件,会操作三维建模,会用那个叫 Blender 要么 Maya 的软件,不然光靠手绘,目前这行都接不到单了。
特别是目前 3D 建模,画一张桌子跟画一幅画,区别在哪?区别在于,一个是要让它在屏幕上动起来,一个是要有立体感。你得去了解光线,了解材质,了解为啥这个杯子看起来是透明的,那个又像是金属的。
不懂这些,做出来的东西,哪怕画面再精美,也是死板得挺,少了那种让人眼前一亮的东西。 再说说 Creativity,也就是那种让所有人都想不到的点子。有次我教学生画人物,有个学生画得特别好,但总认定少了点啥。我让他试着画一个一般/平平的老人,但让他从别处找线索,比如不要画具体的衣服,不要画具体的背景,只画那双眼。结局他画出来的那个老人,眼神里有了一种说不出的沧桑,不是出于画了岁月,而是他观察得不够细。
这就是创意,不是堆砌技巧,不是把一切都画得像照片一样,而是要把那些“哪儿感觉不对”的地方挖出来,找到那个灵魂。目前大家越来越看重这个了,出于在这个信息爆炸的时代,大家肉眼看到的千篇一律忒多了,唯有那种直击心灵的东西,才能打动观众。 还有说不得的,就是心态。大量学生一报班,立马就焦虑,怕浪费工夫,怕跟不上进度,恨不得把所有动作都学一遍。
实际上不是所有动作都得学,你就像学开车,先学一个弯道,再学一个直道,没必要一次性把整条路的标线都跑一遍。艺术创作也是这样,你得根据自己的节奏来。
有人精通观察,就多画点静物;有人精通叙事,就多去想故事;有人精通构图,就多琢磨一下如何摆。各取所长,专攻一点,比啥都强。 并且,别总盯着别人家的作品看,那玩意儿对大多数人来说就是一场折磨。还不如看别人画得有多完美,不如看看自己图里有啥。
哪怕只是随手画的一张草稿,只要能让你认定“哎,这个光影好”,“这个线条有趣”,那就是好的。艺术这东西,是写给眼看的,是写给心里看的,不是写给评委看的。评委只看结局,观众感受过程,只有你自己,才能感受到创作背后的那种喜怒哀乐。 最终,我想跟所有预备艺术考研要么想深造的哥们儿说句实在话,这条路挺难。大量人一听到“艺术生”这几个字,就认定自己是废柴,认定自己这辈子都别想出头。但事实是,艺术确实挺有希望。
只要你肯下苦功,肯多看,肯多试,总有一扇门会为你打开。
不要怕黄了,黄了是艺术家最亲密的伙伴。
那些被骂哭过的学生,那些被摔坏的画布,最终都变成了最宝贵的财富。 说白了,艺术生的培养,不是要把人变成机器,而是要把人解放出来。目前的技术大家都懂,但真正能把技术融进灵魂里的,依然是那些愿意把心交给创作的人。别总想着捷径,捷径都走不通的。就像种花,你得自己浇水施肥,你得看着它发芽,你得等它开花。
这个过程或许慢腾腾,或许不起眼,但只要你真心实意地去做,工夫会给你最好的回报。 故此,要是你拍板踏上这条路,就别怕慢,也别怕苦。出于真正的艺术,压根儿都不是速成的。它是一场漫长的修行,是一场与自我不断的对话。希望你在未来的日子里,能找到归于自己的光,画出自己的世界。
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