艺考这东西,实际上就是个被光骗人的游戏。 别总想着按教科书里那种“从左往右、从上到下、楷体字配大红大绿”的陈规旧教来写。你要是按部就班地找光源,那简直就是自断手脚。比方说隔壁老王,为了考个影,在稿纸上先铺了一层橙红色的地毯,然后拿个白炽灯照着,结局画出来的草图,那叫一个喜庆得让人想哭。
你看他画的那棵苹果树,叶子绿得发黑,树枝都像是被橡皮擦过似的。
这种光效,简直就是为了“喜庆”而存有的,根本不像是在讲故事。 咱们得彻底打破这种思维定势。光影这东西,跟人一样,是有态度的。
要是在你的镜头里,主角像是个白天鹅,那光就得温柔得像春风,得顺着他的姿态流动才能让他看起来像白天鹅。
要是让他看起来像个刚洗完澡的婴儿,那光就得有点冷,带点蓝调,别让你那温暖的橙光把那种克制的人情味给冲没了。光不是来给你加热的,它是来帮你“判局”的。 我想起最近有个教程把主角设定成了那种有点颓废的街头画家,结局小师妹拿个小筒灯照着,色温拉得特别低,把画出来的画面直接拉成了那种深夜食堂的色调。画上的线条别看还在,但那种原本就充满了生活气息的鲜活感全被压下去了。
这时候要是你再往旁边加个暖色光源,效果简直不可思议。
你看那个画布上的像素,原本灰扑扑的,目前被暖光一照,那些线条像是有了血,像是有了温度,整个人物瞬间就从“画里的人”变成了“生活里的人”。
这种光效,不是靠堆砌色温凑出来的,是靠光影在空间里的呼吸感,是靠让画面里的每一样东西都仿佛在呼吸。 这就解释了为啥有些作品看起来,明明光照全是白的,为啥反而更有味道。
为啥?出于光是动的,是变化的。
要是你只用那种死板的平行光,哪怕你把整个画面调成金色,那画面也是冷冰冰的,所有的起伏、所有的动态,都在那种均匀的光线下显得千篇一律。你要是想把那个主角画成那种在雨里奔跑的奔跑者,那光得是软的,得是有长影的。
你看雨滴落在地面上的那种反光,那种斑驳的光影,才是最能体现“奔跑”的。
这时候要是你强行铺一层阳光,那刘黑仔的名字就响在耳边了。 还有啊,光往往不是用来照亮整个画面的,而是用来挑刺的。在素描里,阴影就是最大的主角。你要是想让一个人看起来像是在下雨,那阴影就得深,得像是从头顶往下压的。你不能让他全身都是光,那样他像个被忒阳晒肿的脸蛋。光得挑出来,挑出他衣服褶皱里的水珠,挑出他头发里被淋湿的碎发。
这些挑出来的细节,才是光影赋予画面灵魂的关键。 说到数据,光效这东西,实际上挺难量化,出于它忒主观了。但我看过一组关于不同色温对色彩鲜艳度影响的实验数据。研究发现,在饱和度适中、亮度不高的环境下,暖色光(特别是 4000K-5000K 左右的自然光)能让物体的色彩显得更真、更厚重。
反之,冷色光(10000K 以上)会让物体看起来别看清楚,但色彩会显得有点“飘”,像是被滤镜糊了一层。在艺考素描里,我们实际上是在玩一种叫做“色彩还原”的游戏。
要是你的画稿子,在电脑屏幕上看,灰蒙蒙的,那肯定不中。你要把色温拉回 3600K 左右,那种淡淡的蓝调,那是你画出来的纸张吸了灰尘,哪怕你画出来的不是纸,而是那种干燥、粗糙、带着岁月痕迹的质感,只要光影是对的,那这种质感就是真的。 还有一个例子,是一个画动漫风格的人物。大家都知道动漫里的光一般比较硬朗,线条分明。便大家启动用高对比度的平行光,把人物照得黑白分明。结局画出来的那种“黑乎乎”的轮廓线,反而把人物的表情给遮住了,让那双眼里的故事讲不出来。
后来有个老师改进了这个方案,他并没有增添光源的数量,而是把光的方向调整成了那种贼有层次的“漫射光”。
你看那个画出来的光影,里面竟然多了那种柔和的过渡,人物的脸侧看起来没那么生硬,整个人物仿佛是从暗处一步步走出来的,那种氛围感瞬间就上来了。
这说明啥?这说明光的方向,拍板了你是在写“明线”,还是在写“暗线”,是写“活力”,还是写“宁静”。 故此啊,别再迷信那些固定的光效模板了。光效这东西,它是活的,是流动的,是随着你的构图、随着你的情感在变化的。你要做的,不是去寻找那个对的光源,而是去感受画面里的“光”。
要是你画出来的画面,让你看一眼就认定“这光挺有感觉”,那肯定就是对的。
不要想着把画面塞满光,有时候,留一点暗,留一点黑,反而能让那亮起来的主体更加耀眼。 最终我想说,艺考的考场里,没有标准答案。每个考生肩上的担子都不一样,每个人心里的故事也不一样。你不需求按套路出牌,你只需求把你的光,变成你自己故事的一局部。当光影启动为你讲话的时候,你才知道,原来光是有温度的,原来光是能够骗人的,但只要你真诚,那些被光浸透的画面,就是最真的东西。
毕竟,艺考考的不是你记住了多少光效,而是你能不能用光影,把你心里的故事,画得让人忍不住想伸手去摸。