艺术生创业构思-艺术生创业思路
后来我让他们把货架摆开,不是按画名摆的,而是按“场景”摆的。
比如画里“快活”的,旁边就放那种能蹦迪的二手吉他;画里“静心”的,旁边就架着那种能吹出五线谱的二次元键盘。我把店里原本那本厚重的《经济学原理》换掉,换成了一本关于“如何把直播间拉过来的观众留下来”的实操书。结局第一年,单月流水能过个四位数,比那帮理论派没少,并且隔壁某大型连锁画室都来排队买他们的乐器了。 做这个最忌讳的就是瞎忙,光想着“我要做啥”,却忘了“哪位在买”。我见过忒多学生毕业那天拿着几本自己写好的画册,站在展厅里等着乐评人来打分,最终才发现没人看。目前的年轻人,特别是那种不想动脑子的,他们买画的理由挺好办:看着顺眼,心里舒服,要么哥们儿说“这个颜色配你衣服好看”。
故此你得把“审美”这件事打磨得充足硬,哪怕你只是画个歪歪扭扭的向日葵,那也是“赛博朋克”风格,那种不讨好、就连有点土味但确实“对味”的东西,才是市场想要的。 再说说那种想转行做设计师的学生,他们往往认定“画画不中就画画不中,做设计就做设计”。
这话听着真扎心。我有些专业做得烂的画室老板跟我说过,目前做视觉包装,根本不比做画难。你得懂啥才是“好设计”,比如一个 Logo 设计好了,它得能容纳上千个表情包;一个海报设计好了,它得能挂进任何一栋楼。
那会儿学生总想画动漫,目前他们发现,真正能火的是那些“有梗”的东西,比如那种能让人瞬间想起来某部老剧台词的插画,要么那种会引发网络争论的视觉冲击。 我注意到一个现象,目前的艺术生特别是女生,大量想做“内容创作”或“策展”,实际上本质上还是想做那个“提需求”的人。他们不再知足于把东西画出来,而是想通过小红书、抖音,把那些画里的人儿变成真正想买的人。
这就是个庞大的转化漏斗。你画得再好看,要是没人问你名字,没人问你的理念,那东西就是个裸体艺术,没人愿意买单。 故此别总想着“我能画啥”,你得想“别人想给钱是出于啥”。我不推荐那些只会堆砌辞藻的“海派艺术”,那些东西看着高雅,但本质上就是卖画,你画再妙,画贩子照样能把价打下来。真正有生意的,是那种能解决具体难题、能让人形成情感共鸣、就连能略微带点“费事”(比如让你来店里喝奶茶、听个说相声)的东西。 拿我的例子来算笔账,那会儿那个画室,我让画手们重新排布画和衍生品。目前画室里不是乱哄哄的,而是分成了三个区域:左边是“沉浸式体验区”,放那些需求你来坐、需求你来聊的装置;中间是“展示区”,好办点,就是干净利落的大白墙,墙上挂啥看你心情;右边是“互动区”,放点互动的玩具要么小礼品。
这种布局,让一个二线城市的小区居民都能在一个小时里逛完,并且总能聊上几句,最终有人掏钱买你画里的人儿。 做这件事最难的,就是得像个既懂艺术又懂生意的“中间人”。你忒偏,就是固步自封;你忒俗,就是丢了灵魂。你得在两者之间走钢丝,随时预备根据反馈调整。
比如有个学生想画“赛博朋克少女”,我帮他分析了,目前的年轻人更爱那种“复古未来主义”的风格,他们喜爱那种既有科技感又有点烟火气的画面。便他改了个稿子,结局上周就有人来店里坐一整天,拉着聊得像老哥们儿一样,最终就连出了个联名包。 说到底,艺术生创业,不是要造神,而是要造“人”。你要造那种能让老百姓认定“这玩意儿就是我喜爱的”、“这玩意儿能给我带来快乐”、“这玩意儿能帮我省点钱”要么“这玩意儿能让我认定自己挺潮”的东西。别总想着做那种高高在上的“艺术品”,那是留给博物馆的。市场要的是烟火气,要的是解决具体难题,要的是那种能让人形成“这玩意儿我也想要”的冲动。 最终还得提个醒,别啥都碰,也别忒急。刚启动做可能只有几个画能卖出去,就连可能卖不出去,就连可能亏钱。
这时候别慌,多看看别人,多听别人说,多去逛夜市,多去跟那些小老板干。
那些能活下来的,往往不是那些画得最好的,而是那些最懂如何把“差”的东西做成“好”的。 故此,要是你也想搞点副业,先别急着画啥大画,先试着去观察,去聊天,去琢磨人们到底在疯狂啥。别把创业想得忒宏大,有时候它就是个画个全家福,要么绣个全家福,然后收个租金,顺便赚点生活费的。
只要能让别人认定“这玩意儿凑合”,你就没有理由不拿画。行了,最终这趟路吧你意你情,去走,别回头。
声明:演示网站所有内容,若无特殊说明或标注,均来源于网络转载,仅供学习交流使用,禁止商用。若本站侵犯了你的权益,可联系本站删除。
